我是陈文哲,武汉工商学院广告学专业本科,预计 2027 年 6 月毕业。
我是那种先把规律弄清楚再动手的人。做 AI 内容最麻烦的是输出不稳定——同一个角色在不同镜头里会变脸,道具会前后不一样。我试过很多轮,最后发现靠反复重新生成解决不了问题,只能靠规则:把角色的视觉特征、场景的色调逻辑、道具的一致性全部写成固定标准,之后每次生成都套同一套。这套做法在我的第一个商业项目里跑通了。
我也一直是网文读者,从初中开始到现在保持追更习惯。这段经历不算专业训练,但它给了我一个判断标准:能说清一段内容为什么留得住人、为什么留不住。做 IP 改编的时候,这个判断比工具本身更管用。
能独立完成从原创剧本、分镜拆解、美术资产设定到 AIGC 成片输出的全流程。已交付海外 IP 改编漫剧的指定集数,也有从零开始的原创剧本与赛事作品。
建立标准化资产库与 Prompt 参考库,解决人物跨镜头不一致、场景细节丢失、道具前后变样等生成问题,并能在不同题材下复现同一套方法。
长期阅读网络文学,对网文节奏与读者偏好有直接体感。能把原著的叙事结构转译为短剧分镜,掌握开篇钩子、剧情推进与情绪收尾的节奏设计。
完成潮汕嵌瓷非遗短片的全部流程:调研工艺与传承人访谈,提炼纹样语言,再以 AI 实现动态呈现,具备非遗类题材的内容落地经验。
色块深浅代表投入程度:深色为长期使用,浅色为项目实操。
按项目性质分组。图片位待补充,可将成片截图放入 images/ 目录。
承接学校派发的海外 IP 漫剧商业项目,按甲方剧本与集数分派要求,独立负责指定集数的 AIGC 全流程制作与交付,重点匹配原作人物设定与海外市场审美。
商业项目成片不公开播放,以下为画面片段展示
片段01 · 证物特写
片段02 · 审讯室
片段03 · 角色特写
片段04 · 双人对峙同时参与网络普法、弱势群体关怀双赛道,独立创作两部风格差异明显的原创短片剧本与完整分镜脚本,作品进入赛事评审。
围绕大赛主题「AI 传承未来」,选取潮汕嵌瓷非遗作为创作载体,探索 AI 技术与传统非遗文化结合的年轻化表达路径。
非遗工艺视觉资产设定 · 从选料、釉色到雕刻工序
选料 · 陶瓷堆
瓷碗 · 釉面细节
青瓷 · 釉色层次
灰塑 · 传统纹样
灰刀 · 雕刻工序
传承人 · 工序把控
基于小说 IP 改编竖屏推文漫剧,围绕「还原原著人设、提升观看停留」的目标进行内容重构。
片段01 · 朝堂开场
片段02 · 阁楼场景
片段03 · 人物特写
片段04 · 蒙眼角色以「稻」为线索的公益向短片,讲农人拾穗与土地之间的关系。担任编剧与后期统筹,负责从脚本定稿到成片交付。
以「守护」为主题的公益广播短片,讲述高原边防的故事。负责脚本与声音制作部分。
不织布姓名牌 · 应援物料
定制斜挎包 · 批量制作
钩针编织 · 纯手作
螺钿贝壳 · 非遗手作第 18 届全国大学生广告艺术大赛获奖作品均获学校官方展示。
以下为官方颁证原件,可现场核验
第18 届全国大学生广告艺术大赛 · 获奖证书






志愿服务 · 官方颁证
